1. Основные понятия:
1.1. Все бои происходят в категории "Бойцовский Клуб", далее БК.
1.2. Количественные ограничения игроков с одной стороны - 3. То-есть, есть такие варианты боев: 1х1 1х2 1х3 2х2 2х3 3х3 1х1х1 2х2х2, больше никаких!
1.3. Один игрок создает тему в соответствующем разделе, которую оформляет по шаблону:
Ники на форуме сражающихся: Здесь укажите ники сражающихся через запятую, с точностью символ-в-символ.
Составы команд: Здесь укажите ники игроков одной команды.
Присутствие карты смерти на поле: Подобной картой должен обладать хотя бы один игрок. Каждый бакуган, побежденный бакуганом хозяина карты отправляется в Измерение Смерти, откуда больше никогда не возвращается.
Очередность ходов: Здесь укажите очередность ходов. ПОМНИТЕ: два игрока из одной команды не могут ходить подряд. Разве что в битвах 2х1, 3х2, 3х1.
Код:
Ники на форуме сражающихся:
Составы команд:
Присутствие карты смерти на поле:
Очередность ходов:
2. Углубленные правила:
2.1. В начале боя ВСЕ игроки выбрасывают по карте ворот на поле, сообщая о названии карты проверяющему их бой модеру или админу.
2.2. Проверяющий модер выкладывает всем схематическое изображение поля боя, что бы все могли иметь представление о том, как надо отыгрывать схватку.
2.3. После того, как все выложили по карте ворот на поле наступает ход первого игрока. Он бросает бакуган на любую карту ворот, после чего тот открывается и освобождается. Теперь он ждет своего противника.
2.4. Второй игрок может начать свой ход с выброса карты ворот, или же сразу с броска бакугана. При этом указывая, на какую именно карту бкуган попадает (все карты пронумерированы на изображении поля боя от модера).
2.5. Тоже самое со следующим игроком.
2.6. Тоже самое с четвертым.
2.7. И т.д. Когда все игроки по одному разу походили, наступает ход первого.
2.8. Когда два бакугана оказываются на одной карте ворот - начинается схватка.
2.9. Во время схватки каждый игрок может разыграть карту способностей в любой момент.
2.10. Карту ворот может открыть только тот игрок, который ее бросил, даже если он не участвует в схватке. По желанию - он может и не открывать ее вовсе.
2.11. Побеждает в схватке тот бакуган, который после применения карт остался с наибольшим количеством G-силы.
2.12. После завершения схватки хозяин карты ворот получает ее обратно, но при этом больше не имеет возможности воспользоваться ею во время битвы.
2.13. Цикл - отрезок времени, за который каждый игрок, с первого до последнего, делает по одному ходу.
2.14. Проверяющий модер или админ выставляет новое изображение поля боя после каждого цикла. Если же положение и количество карт не менялось - он изображение не выкладывает, а просто объявляет начало следующего цикла.
2.15. За каждую выигранную схватку победитель\команда победителя получает один ПОИНТ. Когда игрок или же команда набирает три ПОИНТА - она побеждает.
2.16. Исход каждой схватки объявляет проверяющий.